Скрытый текст не знаю, специально ли так сделано или нет, но между ресурсами был дисбаланс. Асфальт оказался вообще не нужен. Может на стадии постройки войск он и имел бы значение, но для развития он не нужен. Были мысли, что и позже его проще покупать на аукционе. Слишком уж дорогие заводы асфальта при маленьком профите. Шахты оказались значительно менее выгодными, чем лесопилки. Особой проблемы во всем этом нет, игроки подстраиваются под любые условия развития, но по сути альтернативы не было. Только лес и пластик.Но в целом, развитие стало более интересным, чем в первой игре, где надо было строить все подряд. Деньги тоже стали более ценными.
Дисбаланс не сказать, что специальный, но без него будет не понятно во что вкладываться, по асфальту поправлю.
Еще косметическое пожелание. Как по мне, в таблице заводов и жителей, стало разбираться менее удобно. Раньше, к примеру, чтобы понять, сколько людей занимает завод 4ур. просто смотрел на нужную цифру. Теперь приходится додавать 4 цифры. Верну т.к. и мне в некоторых случаях было удобней по старому
Скрытый текст Думаю, вклады вообще лучше отменить. Если процент будет значимым, это снова может вызвать дисбаланс, да и просто противоречит логике развития в стратегиях. А если процент будет чисто символический, то это только лишние проблемы ведущему и игрокам. Кредиты интереснее, но цифры хоть немного надо пересмотреть. Чисто математически: когда берем кредит на 1 день, то через день должны отдать 1,03х. На 3 дня - за 3 дня отдаем 1,18х, т.е.0,393х в день. на 5 дней - 0,3х в день. на 7 дней - 0,29х в день на 10 дней - 0,4х в день. Т.е., если игрок не может выплатить кредит в 5 дней, то не сможет в 7 и тем более в 10. Очевидно, что число х/день, должно только уменьшаться с ростом срока кредита.
Вклады и кредиты будут немного переделаны, если вкратце, то будут уменьшены проценты по вкладам, макс. будет 10%, кредиты также переработаю т.к. проценты там тоже немаленькие.
Скрытый текст По поводу бонусов и достижений: Надо убирать достижения, для которых не надо ничего или почти ничго делать, которые рассчитаны на скорость со старта. По 5др. получат первые 2 страны совершившие обмен с помощью рынка (рынок все строят сразу). По 5др. получат первые 2 страны совершившие обмен с участием трёх и более ресурсов По 5др. получат первые 2 страны совершившие обмен с участием шести ресурсов По 5др. получат первые две страны заключившие соглашение о ненападении Так же надо убрать по сути дублирующие достижения: 5др. получит первая страна победившая в первой битве в игре 5др. получит первая страна победившая в первой битве в ходе войны Как по мне, одно и тоже, страна сразу получает 10 драг. 5др. получит первая страна победившая в войне 5др. получит первая страна уничтожившая другую страну полностью в ходе войны Разница может и есть, но скорее всего это будет совпадать. Для баланса, думаю, надо одно из дубля забирать. Ускорение создания всех войск на 50% (как я понимаю, вообще не актуально). Достижения, где обмен идет на количество ресурсов вполне нормальные, ведь там надо много ресурсов, тем более, много потеряется на комиссии. На замену этим достижениям, как вариант, можно добавить достижение за добычу ресурсов. Там минимум 10000 за одну ночь. В прошлой игре это было немало, в этой очень много. По тем цифрам, которые существуют сейчас, даже 1000 ресурса в одну ночь непросто сделать. Можно еще немало чего придумать, что действительно непросто сделать и добавит интереса.Уверен, каждый сможет предложить минимум несколько возможных достижений, только выбирать потом. Бонусы, теоретически, можно не менять, но там есть явно бесполезные, которые никто брать не будет. Если получится их удачно заменить, добавится вариативности. Явно бесполезные: Возможность построить на 10% больше уровней зданий, чем возможно при данном уровне базы Постройка рынка,порта, аэропорта на 15% дешевле Мгновенная постройка рынка, порта, аэропорта, МРД Объединение 1,2,3 круга в 1, 4,5,6 во второй, 7,8,9 в 3, 10,11 и острова в 4 Стоимость специальных обменов в 2 раза меньше (она вроде и так смешная). Кредиты без проверок ( тут вроде все нормально, но надо ограничить, чтобы нельзя было взять миллиарды, нанять войско и захватить сразу всех, пусть и в долгах).
Достижение и бонусы будут переработаны также, а ценность драгаценностей станет большой, т.к. их будет сложнее получить.
Скрытый текст На счет торговли и рынков: 15% комиссия понравилась, служит немного сдерживающим фактором для союзов, заставляет думать при переброске ресурсов. И думаю, что этого менять не надо, разве что достижением. Большая комиссия служит сдерживающим факторов для создания больших союзов. Но рынок выше 2ур. получается ненужным. Была мысль, может к уровню рынка привязать лимит на количество ресурсов, которые можно обменять в 1 день. Но не уверен, что это нужно.
Комиссия останется без изменений, вместо кругов будут зоны (смотри проект выше), всего зон будет 7: Гавайи и Аляска, Северная Америка, Южная Америка, Европа, Азия, Африка, Океания, возможны небольшие изменения, но примерно так
Скрытый текст По поводу армий и воен: Пока до этого дело не доходило, но очень хочеться увидеть в войсках разные коэфициенты. Например, бронетехника на х% сильнее в войне против пехоты, авиация сильнее против бронетехники. Возможно, даже точечные коэфициенты, а не для всей группы войск. Чисто для примера, житель с пистолетом - минус 50% до силы против бронетехники, солдат с рпг - +100% против бронетехники. Не знаю, насколько реально это вписать в автоматизацию, но иначе может быть, что все войны будут просто толпами жителей, а танки не будут иметь смысла. Но как-то нереально, что обычный житель против крейсера такая же сила, как против другого жителя. Еще можно сделать атакующие и защитные коэфициенты. Условно, пехота +50% в защите, танки - +25% в атаке. Еще, как я понимаю, сейчас что на суше, что на море, корабли одинаково воюют с наземными войсками. Было бы логично,если бы при бое в море наземные войска штрафовались и прилично.Минимум в 2 раза. Тогда в кораблях появится смысл. Но снова таки, если это реально ввести в автоматизацию. Еще хотелось бы увидеть в игре укрепления. Можно тоже строить по уровням, с наростающим % бонуса обороняющимся войскам. Как минимум, 1 уровень, должен быть дешевле казармы, но более высокие уровни должны сильно дорожать. Тогда укрепления вместе с защитными коэфициентами могут превратить стратегию в действительно военно-экономическую. Сейчас она по сути чисто экономическая, кто первый развился по экономике, тот и сможет построить больше жителей, чем враг. Пусть даже на 1 больше, врага ничего не спасет. А так станет возможна ситуация, когда армия больше, но силы недостаточны для нападения и победы.
Коэффициенты достаточно хорошая идея, подумаю над ней, в автоматику это думаю возможно будет вставить после небольших её изменений. Бой в море немного странно звучит ведь битва обязательно должна проходить на территории одной из воюющих стран, при этом считается, что корабли атакуют с моря, но при этом не перемещаются на сушу, хотя возможно это будет переработоно. Укрепления обязательно появятся возможно даже нескольких видов. |